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亞運會LOL項目國家隊奪冠,中國電競業(yè)進(jìn)入高潮

8月29日,中國電競迎來了一次高潮。在印尼雅加達(dá)舉行的亞運會英雄聯(lián)盟電競表演賽總決賽上,中國隊以3-1的大比分戰(zhàn)勝韓國隊,拿下了亞運會英雄聯(lián)盟首屆比賽的冠軍。

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一時間,關(guān)于中國LOL亞運會奪冠的消息刷屏。微博上關(guān)于這場比賽的熱點紛紛上榜熱搜。

自電競加入亞運會的消息公布之后,無數(shù)電競玩家翹首以待。如今,2018雅加達(dá)亞運會電競表演賽中國團(tuán)隊參加的三項賽事已全部結(jié)束,收獲兩金一銀。其中,英雄聯(lián)盟項目和傳說對決(AoV)項目收獲金牌、皇室戰(zhàn)爭項目收獲銀牌。

盡管在本屆亞運會上,電競只是表演項目,但4年后的杭州亞運會,電競將成為正式比賽項目。未來,在正式比賽項目的正名下,中國電競產(chǎn)業(yè)千億市場有望爆發(fā)。

歷經(jīng)20年 中國電競迎來爆發(fā)期

今年5月14日,亞奧理事會宣布6款游戲入選2018年雅加達(dá)亞運會電子體育表演項目,包括《英雄聯(lián)盟》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《實況足球》、《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)和《皇室戰(zhàn)爭》。消息一出,從電競?cè)Α⒂螒蛉?、體育圈,再到娛樂圈,有關(guān)電競?cè)雭喌妮浾摯似鸨朔?。中國電競第一人李曉峰激動的發(fā)布微博稱“電競運動終于成為一件被主流社會認(rèn)可的正經(jīng)事,一切還不是太晚”,引起無數(shù)電競玩家共鳴。

入選本屆雅加達(dá)亞運會的電競項目雖為表演項目,但項目的前三名依舊能夠獲得獎牌,只是不會被記入到代表隊的獎牌榜中。根據(jù)規(guī)劃,4年后的杭州亞運會,電競將成為正式比賽項目。

電競運動首次進(jìn)入亞運會,其意義非同一般,意味著電競的體育化發(fā)展更進(jìn)一步。

艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年中國電競行業(yè)研究報告》梳理了中國電競的發(fā)展歷程。

中國電競行業(yè)自誕生以來,經(jīng)歷了探索期(1998-2008年)、發(fā)展期(2009-2013年)、平臺期(2013-2016年)和爆發(fā)期(始于2017年)四個階段。

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1998-2008年,中國電競行業(yè)尚處于探索期,此時CS、《星際爭霸》等第一批電競游戲進(jìn)入中國,WCG等第三方賽事主導(dǎo)中國電競市場,電競隊伍、電競俱樂部開始萌芽。

2009-2013年,中國電競行業(yè)進(jìn)入發(fā)展期?!缎请H爭霸2》、《英雄聯(lián)盟》等游戲登陸中國,電競游戲向網(wǎng)絡(luò)游戲方向發(fā)展。游戲廠商開始主辦電競比賽,賽事獎金逐步攀升。中國電子競技俱樂部聯(lián)盟(ACE)成立,TGA大獎賽開啟,電競聯(lián)賽規(guī)模和水平得到初步提升。

2013年-2016年,中國電競業(yè)進(jìn)入較快發(fā)展階段,電競行業(yè)進(jìn)入平臺期。第一屆LPL開幕,EDG、Newbee、QG等新興俱樂部涌現(xiàn)。直播平臺進(jìn)入電競市場,助力電競傳播與培養(yǎng)賽事版權(quán)市場。

2017年,電競行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期。蘇寧、京東等電商品牌,奔馳、歐萊雅等傳統(tǒng)贊助商品牌開始入局電競領(lǐng)域。以《英雄聯(lián)盟》項目為代表的LPL聯(lián)盟化、主客場制度等一系列改革計劃,也極大提振了中國電競的關(guān)注度,中國電競行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期。未來,中國電競產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入“黃金5年”。

資本圈地 產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善

2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽“S7”在中國舉辦,期間,全球累計收看時長超過12億小時,觀戰(zhàn)人數(shù)高達(dá)97872萬人,中國觀眾達(dá)9634萬人,冠軍爭奪戰(zhàn)全球獨立觀眾超過5760萬人,半決賽RNG與SKT的對決中,全球獨立觀眾峰值超過8000萬。

英雄聯(lián)盟官方數(shù)據(jù)顯示,2017年《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽LPL賽事觀賽人次過100億,LPL單場最高觀賽人次過1.4億。

據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2017年中國電競用戶規(guī)模達(dá)到3.2億人,市場整體規(guī)模突破650億元,預(yù)計2019年將會達(dá)到993億元。

資本圈地

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隨著電競產(chǎn)業(yè)愈發(fā)受到矚目,國內(nèi)各路資本尤其是互聯(lián)網(wǎng)巨頭加快在電競行業(yè)的布局。京東、蘇寧、B站等巨頭進(jìn)軍電競俱樂部。騰訊不僅專門新設(shè)了電競業(yè)務(wù)線騰訊電競,還在公布的電競五年計劃中將目標(biāo)鎖定在賽事、聯(lián)盟、人才培養(yǎng)、線下產(chǎn)業(yè)園等四條主線上。阿里也宣布推出電子競技館加盟計劃,阿里大文娛旗下還正式成立游戲群,下設(shè)開放平臺事業(yè)部和互動娛樂事業(yè)部。

產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展

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中國也已經(jīng)初步形成了較為完善的電競產(chǎn)業(yè)鏈,以電競俱樂部、選手、主播、電競賽事運營方和節(jié)目制作方為主的內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)日益成熟,在電視和網(wǎng)絡(luò)直播、轉(zhuǎn)播平臺組成的內(nèi)容播出環(huán)節(jié),也呈現(xiàn)爆發(fā)增長。電競賽事逐步走入官方體育競技的大賽中。

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人才培養(yǎng)

近年來的“電競熱”催生了一些新職業(yè),如職業(yè)電競員、游戲主播、電競裁判員、游戲設(shè)計員、體育賽事解說員等。此外,很多的游戲公司為了新品的營銷推廣,應(yīng)運而生的游戲視頻剪輯、游戲?qū)Рァ⒂螒蛸愂禄I劃人等也成為巨大需求。

在巨大需求下,電競?cè)瞬排囵B(yǎng)也逐步走上正規(guī)化道路。2016年,國內(nèi)第一個重點高等院校的全日制本科電競專業(yè)在中國傳媒大學(xué)開設(shè),計劃首次招生20人,學(xué)制4年,前三年的畢業(yè)生將由英雄互娛和英雄體育解決就業(yè)問題。

去年,在教育部公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中, 2016年有13個增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,這為“電競專業(yè)”開了閘。據(jù)悉,目前已有20多所院校紛紛開設(shè)電競專業(yè)。

政策扶持

政策層面對電競的扶持力度也在加大。2016年2月,先是由文化部牽頭成立了電競分會;緊接著在3月,國家體育總局牽頭舉辦全國移動電子競技大賽CMEG;5月,國家發(fā)改委發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》,明確提及“開展電子競技游戲游藝賽事活動”;同月,國家體育總局啟動了CEC2016中國電子競技嘉年華,并在臨近年底時主辦“中國電競年度盛典”。

2017年12月,上海市委、市政府印發(fā)《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,指出將會加快上海成為全球電競之都的建設(shè)。2018年7月,北京也出臺對電競的扶持政策,印發(fā)了《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見》。近日,國家體育總局發(fā)布了《關(guān)于舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,將在未來組建國家隊集訓(xùn)。這對整個電競產(chǎn)業(yè)來說,無疑會起到更為積極正向的推進(jìn)作用。

東南亞戰(zhàn)隊羨慕中國電競業(yè)

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相比中國電競?cè)缁鹑巛钡陌l(fā)展,東南亞的電競行業(yè)情況則著實令人“心疼”。在亞運表演賽開始前的幾天,有媒體采訪了幾位來自馬來西亞的電競選手和電競從業(yè)者,“缺乏贊助”、“缺乏行業(yè)規(guī)范”、“不受支持”等成為東南亞電競行業(yè)面臨的主要問題。

“缺乏贊助”是馬來西亞電競業(yè)面臨的最大問題。在人均收入差不多2000到3000馬來西亞幣(約合3300到5000人民幣)的吉隆坡,大部分傳統(tǒng)行業(yè)不愿意投資電競比賽。

一位電競從業(yè)者表示,在馬來西亞,大部分電競選手每個月拿到的錢只能說是“月貼”,幫助他們填飽肚子,其他的什么都做不了。戰(zhàn)隊就更別想擁有像中國電競俱樂部的那些教練和分析師。

此外,“缺乏行業(yè)規(guī)范”也是馬來西亞電競行業(yè)的一大問題。目前,馬來西亞電競制度和規(guī)章不完善,選手轉(zhuǎn)會較為隨意,可以隨便簽約一個俱樂部,然后如果出現(xiàn)了不和,就隨意違約,這令很多有可能成為贊助商的傳統(tǒng)行業(yè)望而卻步。

“不受支持”也是一大障礙。曾經(jīng)在中國一直不被看好的“電競職業(yè)”,同樣在東南亞也備受冷遇,甚至更嚴(yán)重。即便電競從今年的雅加達(dá)開始登上了“大雅之堂”,但是“打游戲”、“不務(wù)正業(yè)”、“收入不穩(wěn)定”、“壞孩子”這些標(biāo)簽依舊糾纏著電競選手們。一位電競從業(yè)者,表示3年前,當(dāng)?shù)孛襟w基本不會從正面報道電子競技。(來源:艾瑞網(wǎng))

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